[유머] YANG..의맵시리즈(14)-TurningPoint
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작성자 작성자 : 강선풍기 댓글댓글 : 0건 조회조회 : 17회 작성일작성일 : 20-10-14 02:48본문
YANG입니다.
묻혀버렸던. 맵을 하나 살짝 건졌습니다.
원래 시간형 섬맵이었던 '전환점'입니다.
정말 시간형섬맵일때는....
좋았지만 그냥 좋았을뿐..
그러다 보니 폐기가깝게 묻혀버렸죠.
약간 수정한겁니다.
일단은 지상맵. 본진이 아홉덩이. 근데 사실 본진이 각 진영마다 배치가 약간 다릅니다.
그것은 기존의 시간형섬일때의 기본이 그대로 남아있는것입니다.
사실 그렇게 큰 차이는 없다고 봐서 그대로 살려뒀습니다.
(그런것 치고는 5시가 너무 안좋.... --;지는 않아요 뭐 -_-)
일단 앞마당-뒷마당이 하나씩 존재.
앞마당은 당장 먹기에는.. 좀 멀죠? ^^ 하지만.
이맵은 의외로 러쉬거리가 좀 됩니다.. 저그도 무리없이 먹을수 있을지도..
그리고 뒷마당은.. 뭐 뒷마당이죠.. 둘다 가스가 있다는게 저그에게 좋은점..
이라고 하자마자. 언덕위에서 둘다 견제가 가능하다는겁니다..
이것이 이맵의 특징.
루나와 같은 센터를 지니고. 물량형이 될수있을정도의 멀티를 지니지만.
기본은 난전형인겁니다.
견제할곳이 넘쳐나죠.
언덕은 본진쪽에서는 못올라가고 바깥쪽에서만 올라갈수 있으니..
중앙을 장악해야 바깥을 장악하는 묘한 패턴을 가지고 있습니다.
간단히 특징을 말씀드리면.
물량형. 그리고 난전형의 완전한 혼합.
그것이 원래 시간형섬맵이자. 난전맵으로 구상된 이맵의 기획의도 였습니다..
......후우. 그래서 묻혔죠..
사실 컨셉의도는 원작이 더 좋았지만.
게임성은 이게 더 좋을거라고 생각합니다..
게임성때문에 센터의 그 많은 구조물들이 지워버렸으니까요..
(그것때문에 폼도 좀 났었는데 에잉. -_-)
그럼.
* 14,15는 예전맵들의 리메이크. 15는 원래 예전에 나왔어야하는 맵이 올라갈겁니다.
후후후...
* 맵 이야기 1번부터 다시 쓸 계획을 가지고 있습니다.
종석님이 올리는 형식을 슬쩍 빌어볼까 생각중인거죠. ^^
(비타넷에 올리기 위해서.. 라는 것도 더 강하지만. 어차피 수정할거였으니..)
묻혀버렸던. 맵을 하나 살짝 건졌습니다.
원래 시간형 섬맵이었던 '전환점'입니다.
정말 시간형섬맵일때는....
좋았지만 그냥 좋았을뿐..
그러다 보니 폐기가깝게 묻혀버렸죠.
약간 수정한겁니다.
일단은 지상맵. 본진이 아홉덩이. 근데 사실 본진이 각 진영마다 배치가 약간 다릅니다.
그것은 기존의 시간형섬일때의 기본이 그대로 남아있는것입니다.
사실 그렇게 큰 차이는 없다고 봐서 그대로 살려뒀습니다.
(그런것 치고는 5시가 너무 안좋.... --;지는 않아요 뭐 -_-)
일단 앞마당-뒷마당이 하나씩 존재.
앞마당은 당장 먹기에는.. 좀 멀죠? ^^ 하지만.
이맵은 의외로 러쉬거리가 좀 됩니다.. 저그도 무리없이 먹을수 있을지도..
그리고 뒷마당은.. 뭐 뒷마당이죠.. 둘다 가스가 있다는게 저그에게 좋은점..
이라고 하자마자. 언덕위에서 둘다 견제가 가능하다는겁니다..
이것이 이맵의 특징.
루나와 같은 센터를 지니고. 물량형이 될수있을정도의 멀티를 지니지만.
기본은 난전형인겁니다.
견제할곳이 넘쳐나죠.
언덕은 본진쪽에서는 못올라가고 바깥쪽에서만 올라갈수 있으니..
중앙을 장악해야 바깥을 장악하는 묘한 패턴을 가지고 있습니다.
간단히 특징을 말씀드리면.
물량형. 그리고 난전형의 완전한 혼합.
그것이 원래 시간형섬맵이자. 난전맵으로 구상된 이맵의 기획의도 였습니다..
......후우. 그래서 묻혔죠..
사실 컨셉의도는 원작이 더 좋았지만.
게임성은 이게 더 좋을거라고 생각합니다..
게임성때문에 센터의 그 많은 구조물들이 지워버렸으니까요..
(그것때문에 폼도 좀 났었는데 에잉. -_-)
그럼.
* 14,15는 예전맵들의 리메이크. 15는 원래 예전에 나왔어야하는 맵이 올라갈겁니다.
후후후...
* 맵 이야기 1번부터 다시 쓸 계획을 가지고 있습니다.
종석님이 올리는 형식을 슬쩍 빌어볼까 생각중인거죠. ^^
(비타넷에 올리기 위해서.. 라는 것도 더 강하지만. 어차피 수정할거였으니..)
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