[유머] 자원채취효율동일맵(유머아님)
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작성자 작성자 : 강선풍기 댓글댓글 : 0건 조회조회 : 9회 작성일작성일 : 20-10-17 09:14본문
로템을 수정하고 싶어서 무작정 에디터를 열었지만 어떻게 맵을 만드는 것인 지도 몰라 이것 저것 만지다가 기본적인 사용법을 익혔습니다.
사실 맵을 수정하려 했던 이유는 스타팅 마다 모두 다른 자원 채취 효율 때문이었죠.
특히 6시의 경우 가뜩이나 안좋은 위치인데 자원 채취 효율도 최악이라 게임을 하면서도 짜증이 났죠.
루나 더 파이널의 11시의 가스 채취 효율도 최악이고요.
그래서 모든 스타팅의 자원 채취 효율을 최대한 비슷하게 만들어 보고 싶어 시도를 해봤습니다.
고칠 때 마다 테스트를 반복하는 무식함을 발휘한 덕에 오늘 오전부터 작업해서 방금 완성시킬 정도였지만 결국 성공했습니다.
특히 2시의 경우 미네랄 필드 뒤로 프로브가 돌아가는 현상도 막으면서 타지역과 자원 채취 효율도 비슷하게 하기 위해서 할애한 시간이 무려 전체 작업 시간의 2/3까지 되더군요.
어쨌든 6시의 경우 8시와 똑같은 자원 채취 효율을 보이죠.
6시도 8시처럼 미네랄 필드를 왼쪽으로 해놨거든요.
테스트 결과 모든 스타팅의 자원 채취 효율이 비슷해서 같은 빌드로 테스트를 했을 때 타이밍 편차가 1~2초 정도가 있을 뿐이었습니다.
사실상 차이가 없다고 봐야 하죠.
그래서 맵 이름을 The Lost Temple Equality라고 지었습니다.
6시 스샷 :
사실 맵을 수정하려 했던 이유는 스타팅 마다 모두 다른 자원 채취 효율 때문이었죠.
특히 6시의 경우 가뜩이나 안좋은 위치인데 자원 채취 효율도 최악이라 게임을 하면서도 짜증이 났죠.
루나 더 파이널의 11시의 가스 채취 효율도 최악이고요.
그래서 모든 스타팅의 자원 채취 효율을 최대한 비슷하게 만들어 보고 싶어 시도를 해봤습니다.
고칠 때 마다 테스트를 반복하는 무식함을 발휘한 덕에 오늘 오전부터 작업해서 방금 완성시킬 정도였지만 결국 성공했습니다.
특히 2시의 경우 미네랄 필드 뒤로 프로브가 돌아가는 현상도 막으면서 타지역과 자원 채취 효율도 비슷하게 하기 위해서 할애한 시간이 무려 전체 작업 시간의 2/3까지 되더군요.
어쨌든 6시의 경우 8시와 똑같은 자원 채취 효율을 보이죠.
6시도 8시처럼 미네랄 필드를 왼쪽으로 해놨거든요.
테스트 결과 모든 스타팅의 자원 채취 효율이 비슷해서 같은 빌드로 테스트를 했을 때 타이밍 편차가 1~2초 정도가 있을 뿐이었습니다.
사실상 차이가 없다고 봐야 하죠.
그래서 맵 이름을 The Lost Temple Equality라고 지었습니다.
6시 스샷 :
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