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의료용 함초

Home>암치료 대체요법> 의료용 함초

[유머] 플토유저의한이서린소망

페이지 정보

작성자 작성자 : 강선풍기 댓글댓글 : 0건 조회조회 : 16회 작성일작성일 : 20-10-15 09:51

본문

1. 드라군이 껌 밟는 버그
-> 프로토스에게 컨트롤 발전의 여지를 주지 않는다. 이 버그를 막기 위해선 오로지 무브-홀드 컨트롤 외엔 답이 없다. 게다가 뚜껑 열다 닫을 때 내 뚜껑도 열린다. -_-; 그래도 뚜껑 열다 닫는 건 아무 말 않겠다.


2. 드라군의 미스샷
-> 프로토스에게 무브-홀드 컨트롤밖에 하지 못하게 강요하는 버그가 있음에도 불구하고 미스샷까지 나온다. 아클라이트포는 인스턴트인데다가 명중률 역시 100%다. 껌 버그로 인해 가뜩이나 컨트롤의 여지가 없는데 설상가상으로 드라군의 공은 인스턴트 타입의 공격도 아니라서 더더욱 컨트롤의 여지가 없고 컨트롤을 해도 미스샷이 나와서 결정적으로 드랍쉽이나 탱크를 못잡는 경우가 종종 나온다. 피토한다. -_-; 두 종족의 과학 기술력의 차이를 감안할 때 드라군을 인스턴트 타입으로 탱크를 공 공격으로 패치하는 것이 개념에 맞다. 요즘 같아서는 드라군의 2차 사거리업 개념이라도 도입해야 할 판이다.


3. 드라군의 빌드 타임
-> 이거 왜 탱크랑 같게 만든 것인가? 요즘 유행하는 훼이크 더블 전략에 프로토스 프로게이머들이 죽어나는 것을 보라. 드라군의 빌드 타임을 예전 수준으로 복구시키던가 100/50으로 바꿔라. 사실 100/50으로 해주는 건 기대도 안한다. 빌드 타임이나 예전 수준으로 복구시켜라. 아니면 3초만 줄여달라. 그러면 대저그전도 약간 좋아진다.


4. 리버의 스캐럽 인공 지능
-> 도망가는 SCV의 꽁무니를 쫓아가다가 힘 없이 불발이 나는 경우가 많다. 게다가 도망가는 SCV 한마리를 명중시켰는데도 SCV가 빨피가 되고 살아남는 경우는 정말 말이 안된다. 리버가 얼마고 스캐럽은 또 얼만가? 스캐럽이 유닛 판정을 받는 것은 그대로 둔다고 해도 프로브가 자원을 캘 때 처럼 유닛을 무시하고 지나가게 패치하라. 그리고 또 하나, 셔틀에서 내린 리버가 꾸물거리며 스캐럽을 발사하지 않는 시간을 1/2로 줄여라. 유닛 판정을 받는데다가 인공 지능도 안좋고 첫 스캐럽 발사까지의 딜레이가 너무 길다. 리버는 정말 굼뱅이다. -_-;


5. 로보틱스의 빌드 타임과 자원
-> 53초라니 길어도 너무 길다. 넥서스 다음으로 빌드 타임이 가장 긴 건물이다. 게다가 200/200이라니 너무 비싸다. 너무긴 빌드 타임은 대 저그전에서는 저그에게 항상 타이밍에 밀리게 만드는 요소 중 하나다. 게다가 가스 소모도 너무 많고 미네랄 소모도 만만치 않아 러커와 뮤탈을 모두 가버리는 경우 프로토스는 가스 부족에 시달려 공격은 고사하고 방어할 타이밍도 제대로 안나온다. 그래서 울며 겨자 먹기로 캐논을 도배해야 하니 미네랄도 부족하다. 가격을 150/150으로 줄이고 빌드 타임을 게이트 수준으로 줄여준다면 황송하니 적어도 스타게이트 수준으로 줄여라. 저그전을 중심으로 말했지만 저그 뿐만이 아니라 테란전에서도 로보틱스의 지나치게 긴 빌드 타임은 테란을 상대할 때도 부담이다. 늦게 지으면 벌쳐나 언덕 드랍쉽에 당한다. 예전에는 이렇게 길지 않았다. 자원을 줄여줄 수 없다면 빌드타임이라도 줄여라. 예전엔 빌드타임이 게이트와 같았다. -_-; 당시엔 빌드 타임을 늘릴 이유가 있었지만 지금은 줄여야 한다.


6. 셔틀의 빌드 타임과 속도
-> 이것도 빌드 타임이 너무 길다. 테란의 드랍쉽 보다도 길고 속도 역시 드랍쉽 보다 늦다. 빌드 타임을 줄일 수 없다면 기본적인 속도라도 드랍쉽 수준으로 바꿔라. 셔틀의 빌드 타임도 더 길어진 것으로 알고 있는데 예전 수준으로 돌리던가 빌드 타임이 길다면 속도라도 드랍쉽 수준으로 바꿔라.


7. 질럿의 공격력
-> 8+8이 아니라 한 번에 16으로 바꿔달라. 아머가 1인 유닛들에게는 7+7밖에 안들어 가지 않는가. 아머가 1이면 15가 들어가야지 왜 14인가? 다른 종족 중에 이런 패널티가 있는 유닛이 있는가? 솔직이 말해서 나도 모르겠지만 아마 없는 것 같다.


8. 스카웃의 향상
-> 스카웃은 왕따다. 속도라도 빠르게 하던가, 빌드 타임을 줄이던가, 가격을 줄이던가, 지상 공격력이나 사거리라도 늘려라. 도무지 쓸 엄두가 안나는 유닛이다. 대체 왜 만든 것이냐? 쓰지도 않는 유닛이니 그냥 없애라. 아니면 로보틱스에서 나오게 해라. 차라리 쓸만할 지도 모른다. -_-;


9. 캐리어의 인터셉터 업그레이드
-> 사실 캐리어의 빌드 타임은 너무 길다. 거기다 인터셉터를 안채우면 빈 깡통이다. 배틀크루저는 완성되면 바로 공격한다. 그러니 이 업그레이드를 하면 인터셉터의 빌드 타임이 줄어들던지 생산됨과 동시에 인터셉터가 기본적으로 몇 기는 있도록 해달라. 뭐... 캐리어는 그래도 크게 불만이 없다. 그래도 테란의 풀업 골리앗과 EMP, 저그의 스컬지와 인스네어 & 플레이그에 너무 약하다보니 적어봤다. 안들어줘도 상관 없다. --;


10. 하이템플러의 스톰 데미지 복구
-> 프로토스 유저들의 염원이다. 대체 왜 줄인 것이냐. 안그래도 암울한 플토였다. 골리앗에 너무 강해진다는 테란 유저들도 있는데 골리앗 패치와 드랍쉽 패치 그리고 터렛 가격 패치를 생각해보기 바란다. 스톰 데미지 복구된다고 해도 테란전엔 이상 없다. 예전에는 스톰 데미지를 줄여야 한다는 말이 없었다. 하지만 줄이고 나니 늘려야 한다고 아우성이다. 꼭 복구시켜달라. -_-;


11. 캐논의 빌드 타임과 가격, 체력
-> 대저그전에서 캐논의 역할은 굉장히 크다. 그런데 너무 비싸다. 비싼데 체력이 너무 낮다. 게다가 빌드 타임도 만만치 않다. 빌드도 딱딱한데 캐논마저 속을 썩히니 저그전엔 답이 없다. 가격을 낮추던지 아니면 빌드 타임이라도 줄여라. 다 싫다면 제발 체력이라도 올려라.


12. 배터리의 기능 강화
-> 쉴드 충전 범위를 늘려라. 그리고 충전할 때 공격이 가능하게 해라. 컨트롤을 안할 경우 입구 2질럿으로 저글링 8기를 막을 수 있는데 2질럿+쉴드배터리도 저글링 8기를 막을 수 있다는 건 말도 안된다. 차라리 2질럿+1프로브를 하면 저글링 11기를 잡는다. 프로브 보다 못한 쉴드배터리 같으니라고. -_-; 그리고 건물의 쉴드도 충전가능하게 해달라. 넥서스 체력이 없으면 너무 불안하다. 차라리 내 손으로 부수고 다시 건설하고 싶은 심정일 때도 있다. 플토 유닛의 왕따는 스카웃이다. 건물 중에는 배터리도 만만치 않다.


13. 옵저버 체력과 가스량
-> 3종족 중 가장 정보력이 약한 종족이 플토다. 그나마 옵저버가 클로킹 상태라는 것은 위안이 되지만 요즘은 그것만을 위안으로 삼기엔 부족하다. 속도를 빠르게 해주던가 체력을 더 강하게 해달라. 눈 없는 생물이라는 스컬지가 오버로드 없으면 옵저버를 못잡고 오버로드가 숨은 옵저버를 찾아내주면 기가 막히게 옵저버를 잡아준다. 설정 상의 넌센스지만 그나마 오버로드가 있어야 옵저버를 잡을 수 있으니 감사할 따름이다. 하지만 스컬지 한 기에 맥 없이 잡혀버릴 때 플토 유저는 연탄밭 앞에서 눈물을 흘린다. 그 뿐이 아니다. 멀티 부수러 갔는데 성큰만 있으면 그나마 고맙다. 스포어에 럴커 그리고 히드라만 있어줘도 플토를 배려해주는 마음이 느껴져서 뚫기 미안하다. 하지만 거기에 오버로드와 함께 눈 먼 스컬지가 함께 있으면 OTL이다. 그러니 가스 소모량이라도 10~15 줄여달라. 현재의 가스량으로는 대테전엔 괜찮지만 저그전에선 가스량이 너무 압박이다.


14. 아둔을 없애라.
-> 이거 없애면 안되는가? 템플러 아카이브 만들고 거기서 발업을 가능하게 해라. 코어에서의 발업은 바라지도 않는다. 다만 테란전에서 다크템플러가 너무 빠르게 된다는 불만이 있을 것 같으니 차라리 다크템플러는 클로킹 업그레이드를 해야만 클로킹이 가능하게 하던가 템플러 아카이브 이후에 아둔을 지으면 다크 템플러가 나오게 해라. 없애는 것도 안된다고 하고 클로킹 업그레이드도 싫다면 순서라도 바꿔라. 그래야 저그랑 할만해진다. 11~13 다 무시해도 된다. 그냥 이거 하나만이라도 해달라. 이거 하나만 해줘도 대저그전 밸런스 좋아진다. 제발 부탁이다. -_-;


15. 아칸 합체 시간 단축
-> 아둔을 없앨 수 없다면 아칸 합체 시간을 1/4로 줄여라. 그나마 지금 보다는 새발의 피만큼이라도 대저그전이 좋아질 거다. ㅠ.ㅠ


16. 스톰의 중첩 데미지 적용
-> 스톰 중첩 데미지 적용이 안되는 건 그야말로 사기다. 하템 10기가 동시에 한 곳을 쏴도 효과는 한 방 쏜 것과 같다. 동시에 쏘지 않고 급박한 순간에 '파바박~' 스톰을 날렸는데 시간차가 너무 적다며 중첩 데미지 안들어가는 걸 보고 눈물 찔끔나는 순간들도 있다. 저그 입장에서 사기라고 말하는 이라디에이트를 보면 중첩 데미지가 착실하게 들어간다. 게다가 SCV는 공동 수리까지 한다. 게다가 계속 우클릭을 해주면 더 빨리 수리해버린다. 그런데 스톰은 무어냐? 그거 쏘려고 얼마나 긴 시간을 인내하며 기다렸는데 실수로 땅이 아닌 유닛을 클릭했다고 그 많은 스톰이 한 곳에 집중되어 버린다. 물론 이건 당연한 거다. 하지만 하템 2기가 동시에 한 곳에 스톰을 쓴 것도 억울한데 중첩 데미지 적용이 안되면 황당하다. 특히나 프로브 학살하는 럴커에 대한 분노가 폭발해서 하템 2기로 '파바박~' 쐈는데 한 번으로 적용될 땐 피눈물 난다. 스톰 중첩 데미지가 적용되지 않는 딜레이까지 계산하라니... 플토 유저는 손이 빨라지면 안된다는 것이냐? 아니면 컨트롤을 포기하란 말이냐? 한 곳에 스톰 쓰게 되는 것도 억울하니 부디 중첩 데미지라도 들어가게 해라.



ps. 이거 다 해준다면 플토가 최강 종족이 된다고 생각하고 있다면 프로토스로 해보기 바란다.
단지 플토가 약간 개선될 뿐이다.
하지만 다 필요 없다.
그냥 제발 아둔이라도 없애달라.
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